热血传奇 鹰卫
热血传奇鹰卫
那么把优化后的结果改成不限制攻击次数、让怪物接近时不回防的话又怎样呢?之前我们在视频里已经对它进行了深入的研究,在被打了五下之后就会陷入沉思状态,并且当有人向自己走来的时候才会开始移动脚步。本集我们将用新的方式去改变原来的3km2引擎程序中的代码以去除掉由于受到五个打击而停止进攻以及距离敌人太近时就会左右摇摆的行为并观察一下这样做的结果怎么样。简单的说就是介绍下改动的方法。
为避免对其他的进攻方式造成干扰,在此又做了一次新的尝试。由于它是类型的编号为204的一个例子。同104攻击型一样属于远程攻击力类别下的子分类之一。“在此种构造函数里使最大的攻击次数被设置为六万六千六百六十。”只有一点点五分之一个左右的情况存在。然后在这个类的父亲类里的attack target这个方法里面进行一下改动就可以了,在所有的都是204的情况下就立刻让它的攻击力降为零了。在本类父类中的run函数里所选的一小部分即为用来操控远处敌人的移动路线的部分代码。在上述代码之前添加到if语句当中去,并且当遇到的是204这种类型的攻击时,则不运行上面所说的那段来往行走的动作程序。之后再叫出五个经过改进后的版本来看看它们的效果怎么样吧!
经过修理之后的效果很显著,在连续进攻的时候不会再有五个敌人一起围上来的情况发生,因为它们也会避开白野猪进行射击。
经过优化之后的结果是英国人获胜了,在第七个等级被优化过的英格兰人的战斗力与第七个等级的卫兵攻击力进行对比。
最终第七名是虎卫获胜。